Кликин написал замечательный роман. Во многом его нельзя даже уже назвать фантастичным. Фантастика здесь, как признак чего-то необычайного, невозможного небывавшего, с развитием технологии скоро перестанет таковой восприниматься.
Вживленный чип, связующий компьютер с мозгом напрямую, тут же выстроенная коммерческая ниша – супереалистичные компьютерные игры, мегаразвлечение, паражизнь. Технически это почти не фантастика.
Сама идея «приключений в придуманном мире» давно уже эксплуатируется в играх, дает шанс побыть непобедимым воином, убийцей, магом, королем, властителем. Открывателем новых земель, захватчиком новых богатств. Красивым, молодым, неуязвимым. Многопользовательская игра в реальном режиме давненько уже питает существование кучи людей.
«Когда я работал над романом, я увлеченно игрался в Might&MagicVI, а также в Heroes of M&M 2. Так же я с интересом просматривал информацию об он-лайновых играх, об Ультиме-он-лайн, в частности. И RPG-шники, кажется, это отметили»
Михаил Кликин
(Нашла статью автора о романе на сайте, который не открывается, вытащил из КЭШа добрый дядя Гугль. Кому интересно, текст скопировала, чтобы не пропал, ловите ссылочку)
Его герой, Глеб, обыкновенный молодой парень. Работа, дом. Жизнь не сулит ни промахов, ни побед. Скука. «Мир» это подарок для него. Не в прямом смысле, конечно, доступ к игре стоит дорого, а в моральном.
«Мир», нечто вроде мечты исступленного романтика — условленное средневековье с королями, рыцарями, магами, драконами, прекрасными принцессами, приключениями. Все как по-настоящему, только лучше.
Условностей минимум – только в Городе нельзя грабить, убивать и колдовать. Только в Городе есть власть и законы. По сути, «гнет белого человека» есть на ограниченном островке территории Мира, остальное – моральные джунгли. Там можно быть тем, кем хочешь, а не кем приходится. В игре можно выбрать себе тело и лицо, имя, возраст. Как буквально подходит сюда выражение«Deus ex machina». Действительно, бог, и вправду из машины.
Зачин главного действия прост. Глеб приходит в Мир, осваивается в нем. Покупает тайну о местонахождении амулета, дающего силу. Спасает по дороге мага Епископа, с которым до этого амулета и добирается. Епископа Глеб считает своим другом.
И тут, внимание, пружина сюжета, отправная точка всех событий.
Ради владения амулетом маг убивает Глеба.
Глеб вновь и вновь возвращается в Мир, чтобы мстить. Он ищет оправдания своей жажде крови – Епископ его предал, Епископ совершал преступления раньше, Епископ убил его друга, Епископ набирает небывалую силу и стал опасен всему Миру. Чем сильнее желание мести, тем глобальнее находит причины.
Епископ раз за разом убивает упрямца, к каждому приходу Глеба в Мир успев нехило проапрейдиться. Он идет к своей цели – стать Богом, абсолютной силой там, где этого можно добиться.
Интересно как это сделано – два героя находятся в постоянной связи. Чем сильнее Епископ, тем значительнее он для Глеба, и тем мельче становится Глеб, как враг, для Епископа.
Последний поединок их — между Богом Мира Епископом и воином Глебом, умиравшим 20(!) раз, это взрыв плотины, сдерживавшей месть в рамках виртуальности. Решение убить перестало быть игрой, стало необходимой реальностью, единственным выходом из патовой ситуации.
Дальше уже сплошной кровавый жестокий боевик – поездка в Америку, убийство близнецов, самоубийство Глеба. Больше напоминает криминальную хронику, чем развлекательный фантастический роман.
Убежать из реальности от проблем обычной жизни – давно поставленная проблема. Современность подарила литературе новую – переоценка жизни цифровой, предпочтение ее. Как может живой человек решить убить другого живого человека из-за его виртуального альтер-эго. Не просто потому что гнев обуял, не просто потому, что этот человек мерзкий негодяй в реальности, нет. Потому что перенес свою матрицу вовне и в нем стал видеть эдакого агента Смита, достойного смерти, потому что навредил нарисованным персонажам, украл нарисованные деньги.
Тут можно философствовать, что любая ценность существует только в среде, ее породившей. И среда играет роль этакого Мира, где жизнь ставят ниже тех же нарисованных денег, эфемерной чести перед знакомыми, стыда, что пропустил день субботний…
А раз фантастический роман про компьютерную игру провоцирует на такие философствования, значит не все так просто в датском королевстве. Проблемы назрела, витала в воздухе, раз ее уже принялись решать языком художественной литературы.
Кликин говорит, начал писать роман с 1998 года, издан был в 2001. А примерно пару-тройку лет назад в Японии (передовая страна, как-никак) убили мужика из-за крутого доспеха, который он как-то неправедно приобрел в он-лайн игре. Ну а теперь мотив убийства «не дали поиграть в стрелялку» перестал быть новинкой.
Вот такой социальный пост получился.
PS. Остались за пределами заметки:
- вечная тема фантастики «есть ли душа у робота», в нашем варианте «живые ли существа персонажи игры?»,
- проблема постройки знакомой соц.системы в рамках совершенно другой реальности (к примеру, построение клана наемных убийц, создание государства в рамках одной расы на примере гномов),
- стоящий целого возмущенного эссе факт отсутствия любви в Мире как в виде секса, так и в виде чувства, и отсутствия женщин в игре в роли женщин. Т.е. натурально ни одной воительницы в бронелифчике.
- периодические намеки,что мы тоже чьи-то игрушки…
Любимый кусочек из книги, Глеб приходит на свою могилу…
Земля вокруг бугрилась холмикам могил. Местами высились каменные памятники — небольшие статуи или монументы. Всюду торчали кресты: старые и новые, деревянные, каменные и металлические, простые и вычурные. Даже после смерти люди хотели отличаться друг от друга. Хотя бы могилами.
Глеб посмотрел на свою. Невысокий деревянный крест. Православный, с нижней косой перекладинкой — второго такого здесь нет. Имя древнерусской вязью: «Глеб» — сам вырезал. Не какие то там руны. И девятнадцать зарубок на верхнем бруске.
Глеб пересчитал их, привычно ужаснулся, как иной раз ужасается женщина своим годам, встречая очередной день рождения.
Девятнадцать!
Он достал нож, шаркнул им по граниту могильной плиты, оттачивая, и стал резать еще один шрам на закалившемся, потемневшем от непогод дереве. Закончив, отошел в сторону. Пересчитал еще раз.
Двадцать зарубок. Двадцать жизней. Девятнадцать старых темных. И одна свежая, еще белая…
«Интересно, наверное, стоять возле собственной могилы…»
— Это точно, — шепотом подтвердил Глеб.
В общем, прочитать стоит. И как развлекательное вечернее чтиво, как хорошую фантастику, как интересные приключения, и как заставлящее задуматься произведение.
PS2. кстати, нужно предупредить – есть продолжение «Личный друг бога». Вся его роль – сыграть на патриотизме читателя первого романа и заставить его дать немного денег автору и много издательству.
Dixi
Михаил Кликин. Личный враг бога: Фантастический роман. – М.: Изд-во Эксмо, 2005. – (Русская фантастика). Тираж 6000 экз.
Ваш отзыв